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CombatPets (combatpet)
SpigotMC
玄易同志
2025-05-12
资源介绍
[B]🔧 核心功能[/B]
[LIST]
[*][B]宠物系统[/B]:将生物变为可收集、培养的战斗伙伴,支持自定义属性、装备、等级成长等。
[*][B]多货币支持[/B]:与Vault、CoinsEngine等经济插件集成,用于商店/复活等场景。
[*][B]开发者API[/B]:提供事件监听、数据访问接口,支持深度自定义开发。
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]📜 命令列表[/B][/HEADING]
[B]基础命令[/B]:
[LIST]
[*]/pets [help] – 查看帮助
[*]/pets reload – 重载插件配置
[*]/pets menu – 打开宠物主菜单
[*]/pets shop – 打开商店
[/LIST]
[B]宠物管理[/B]:
[LIST]
[*]/pets add <tier> <pet> [玩家] – 添加宠物
[*]/pets remove <tier> <pet> [玩家] – 移除宠物
[*]/pets rename <玩家> <tier> <pet> <新名字> – 重命名宠物
[*]/pets revive <玩家> <tier> <pet> – 复活死亡宠物
[/LIST]
[B]物品获取[/B]:
[LIST]
[*]/pets egg <tier> <pet> [玩家] – 生成宠物蛋
[*]/pets captureitem [数量] [玩家] – 获取捕捉道具
[*]/pets food <类别> <名称> [数量] [玩家] – 获取宠物食物
[/LIST]
[B]属性/经验操作[/B]:
[LIST]
[*][B]Aspect Points(属性点)[/B]:
[LIST]
[*]/pets aspectpoints add/set/remove <数值> <tier> <pet> [玩家]
[*]/pets aspectpoints reward/penalty <数值> [玩家]
[/LIST]
[*][B]XP(经验值)[/B]:
[LIST]
[*]/pets xp add/set/remove <数值> <tier> <pet> [玩家]
[*]/pets xp reward/penalty <数值> [玩家]
[/LIST]
[/LIST]
[QUOTE]
[B]注[/B]:-s 参数可静默执行(不通知目标玩家)。
[/QUOTE]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]⚙️ 配置与自定义[/B][/HEADING]
[LIST=1]
[*][B]宠物模板[/B]
[LIST]
[*]路径:/pets/configs/
[*]可自定义:名称、图标、属性、捕捉概率、装备栏等。
[*]支持实体类型:覆盖 [B]70+ 种生物[/B](如狼、末影人、凋灵骷髅等)。
[/LIST]
[*][B]宠物等级(Tiers)[/B]
[LIST]
[*]路径:/pets/tiers/
[*]配置项:
[LIST]
[*]图标、名称格式、权重(稀有度)
[*]库存/装备栏开关、自动复活、最大等级
[*]属性点上限、经验修正值
[/LIST]
[/LIST]
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]🔌 兼容性[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]必备插件[/B]:Vault(经济系统支持)。
[*][B]可选扩展[/B]:
[LIST]
[*][B]MythicMobs[/B] – 用于宠物升级经验来源。
[*][B]PlaceholderAPI[/B] – 提供额外变量(无需额外扩展)。
[/LIST]
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]🔑 权限节点[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]全局权限[/B]:combatpets.*
[*][B]捕捉权限[/B]:
[LIST]
[*]combatpets.capture.* – 允许捕捉所有宠物。
[*]combatpets.capture.[pet] – 指定宠物捕捉权限。
[/LIST]
[*][B]命令权限[/B]:
[LIST]
[*]格式:combatpets.command.[子命令](如combatpets.command.revive)。
[/LIST]
[*][B]绕过限制[/B]:
[LIST]
[*]combatpets.bypass.name.length – 忽略名称长度限制。
[*]combatpets.bypass.release.disallow – 强制允许释放宠物。
[/LIST]
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]📊 开发者API[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]事件监听[/B]:宠物死亡、升级、捕捉成功/失败等事件。
[*][B]数据访问[/B]:
[*][CODE=java]PetUser user = PetsAPI.getUserManager().getUserData(Player player); // 获取玩家数据
ActivePet pet = PetEntityBridge.getByMob(Entity entity); // 获取实体关联的宠物[/CODE]
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]📌 其他特性[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]宠物仓库[/B]:按等级(Tier)分类管理。
[*][B]神秘蛋[/B]:随机生成宠物(/pets mysteryegg)。
[*][B]饰品系统[/B]:通过/pets accessory命令发放装饰物品。
[/LIST]
[LIST]
[*][B]宠物系统[/B]:将生物变为可收集、培养的战斗伙伴,支持自定义属性、装备、等级成长等。
[*][B]多货币支持[/B]:与Vault、CoinsEngine等经济插件集成,用于商店/复活等场景。
[*][B]开发者API[/B]:提供事件监听、数据访问接口,支持深度自定义开发。
[/LIST]
[HR][/HR]
[HEADING=2][B]📜 命令列表[/B][/HEADING]
[B]基础命令[/B]:
[LIST]
[*]/pets [help] – 查看帮助
[*]/pets reload – 重载插件配置
[*]/pets menu – 打开宠物主菜单
[*]/pets shop – 打开商店
[/LIST]
[B]宠物管理[/B]:
[LIST]
[*]/pets add <tier> <pet> [玩家] – 添加宠物
[*]/pets remove <tier> <pet> [玩家] – 移除宠物
[*]/pets rename <玩家> <tier> <pet> <新名字> – 重命名宠物
[*]/pets revive <玩家> <tier> <pet> – 复活死亡宠物
[/LIST]
[B]物品获取[/B]:
[LIST]
[*]/pets egg <tier> <pet> [玩家] – 生成宠物蛋
[*]/pets captureitem [数量] [玩家] – 获取捕捉道具
[*]/pets food <类别> <名称> [数量] [玩家] – 获取宠物食物
[/LIST]
[B]属性/经验操作[/B]:
[LIST]
[*][B]Aspect Points(属性点)[/B]:
[LIST]
[*]/pets aspectpoints add/set/remove <数值> <tier> <pet> [玩家]
[*]/pets aspectpoints reward/penalty <数值> [玩家]
[/LIST]
[*][B]XP(经验值)[/B]:
[LIST]
[*]/pets xp add/set/remove <数值> <tier> <pet> [玩家]
[*]/pets xp reward/penalty <数值> [玩家]
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[B]注[/B]:-s 参数可静默执行(不通知目标玩家)。
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[HEADING=2][B]⚙️ 配置与自定义[/B][/HEADING]
[LIST=1]
[*][B]宠物模板[/B]
[LIST]
[*]路径:/pets/configs/
[*]可自定义:名称、图标、属性、捕捉概率、装备栏等。
[*]支持实体类型:覆盖 [B]70+ 种生物[/B](如狼、末影人、凋灵骷髅等)。
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[*][B]宠物等级(Tiers)[/B]
[LIST]
[*]路径:/pets/tiers/
[*]配置项:
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[*]图标、名称格式、权重(稀有度)
[*]库存/装备栏开关、自动复活、最大等级
[*]属性点上限、经验修正值
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[HEADING=2][B]🔌 兼容性[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]必备插件[/B]:Vault(经济系统支持)。
[*][B]可选扩展[/B]:
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[*][B]MythicMobs[/B] – 用于宠物升级经验来源。
[*][B]PlaceholderAPI[/B] – 提供额外变量(无需额外扩展)。
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[HEADING=2][B]🔑 权限节点[/B][/HEADING]
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[*][B]全局权限[/B]:combatpets.*
[*][B]捕捉权限[/B]:
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[*]combatpets.capture.* – 允许捕捉所有宠物。
[*]combatpets.capture.[pet] – 指定宠物捕捉权限。
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[*][B]命令权限[/B]:
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[*]格式:combatpets.command.[子命令](如combatpets.command.revive)。
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[*][B]绕过限制[/B]:
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[*]combatpets.bypass.name.length – 忽略名称长度限制。
[*]combatpets.bypass.release.disallow – 强制允许释放宠物。
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[HEADING=2][B]📊 开发者API[/B][/HEADING]
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[*][B]事件监听[/B]:宠物死亡、升级、捕捉成功/失败等事件。
[*][B]数据访问[/B]:
[*][CODE=java]PetUser user = PetsAPI.getUserManager().getUserData(Player player); // 获取玩家数据
ActivePet pet = PetEntityBridge.getByMob(Entity entity); // 获取实体关联的宠物[/CODE]
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[HEADING=2][B]📌 其他特性[/B][/HEADING]
[LIST]
[*][B]宠物仓库[/B]:按等级(Tier)分类管理。
[*][B]神秘蛋[/B]:随机生成宠物(/pets mysteryegg)。
[*][B]饰品系统[/B]:通过/pets accessory命令发放装饰物品。
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作者信息
玄易同志
这位作者很懒,什么都没写~