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SpigotMC 玄易同志 2024-04-23
资源介绍

命令

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管理员

/k reload

完全扩展插件,包括插件,GUI和语言文件。使用此命令无法正确更新某些选项,需要完全重新启动服务器。也请在这里阅读。

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/k updates

检查Spigot页面上的可用更新。

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/k admin create

用户名:/k admin create <$'^'|“”|name> [player]

选项:
  • 第0号:超级王国是一个王国,在创建时,如果可能的话,在玩家周围声称一个广场,给予一笔资源点和银行资金,如果可能的话,将所有可能的炮塔和建筑物添加到玩家的库存中,并设置家园,无论土地是否可以被声称,但只有在土地被声称的情况下才设置连接。这仅用于测试目的,因为它为您提供了测试大多数功能所需的大多数工具。
  • :找到第一个没有王国的玩家(包括所有加入服务器的玩家)。这主要用于测试目的。
  • <name> :创建一个王国与给定的名称。
  • [player] 如果没有给出玩家的名字,这将为执行命令的管理员创建一个王国(设置王国的国王)。
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/k admin claim <kingdom>

为一个特定的王国强行要求土地。
选项:
  • <kingdom> 王国声称土地。
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/k admin kick <player>

把一个玩家强行踢出他们的王国。
选项:
  • <player> 该踢的球员。
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/k admin disband <kingdom>

解散一个王国。
选项:
  • #00000;国解散。
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/k admin join <player> <kingdom>

强制一个玩家加入一个特定的王国。
选项:
  • <player> 加入王国的玩家。
  • <kingdom> 让玩家加入的王国。
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/k admin maxLandModifier

产品编号: /k maxLandModifier <kingdom> <amount>

给予一个王国额外的土地来要求超过他们默认的最大要求。该金额与 claims.yml 配置中的 max-claims 公式完全无关,也不受其影响。
选项:
  • <kingdom> 给予给予额外土地的王国。
  • <amount> 额外的土地数量给予给王国。
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/k admin nexus <kingdom> [tp]

打开另一个王国的连接。这使用王国的国王实例来做一些事情。所以你可能会看到一些不同的东西,比如税收。
选项:
  • <kingdom> 王国打开他们的连接。
  • [tp] 传送到这个王国的节点。
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/k admin home <kingdom>

传送到一个王国的家。
选项:
  • <kingdom> 王国传送到他们的家。
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/k admin dailycheck

执行手动每日检查税,奖励和其他一切有关的日常检查,并重新启动当前的每日计时器。

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/k admin rank <player> <rank>

改变玩家在王国中的等级。
选项:
  • <player> 玩家可以改变他们的王国等级。
  • <rank> 他们的新王国等级。必须是他们王国的一个等级名称。自动制表符完成将使这更容易。
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/k admin resourcepoints <kingdom> [add/set/remove] <amount>

给予、设置或获取一个王国的资源点。
选项:
  • <kingdom> 修改资源点的王国。
  • [add/set/remove]
    • add 增加x个资源点。
    • set 将王国的资源点数值设置为x。
    • remove 移除x数量的资源点。
  • <amount> 要修改的资源点数。
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/k admin bank <kingdom> [add/set/remove] <amount>

改变一个王国的银行。
选项:
  • <kingdom> 王国修改他们的银行。
  • [add/set/remove]
    • add 将x金额添加到银行。
    • set 将王国的银行值设置为x。
    • remove 从银行取出x笔钱。
  • <amount> 要修改的金额。
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/k admin spy

切换聊天间谍。间谍可以看到其他王国的私人频道(王国,盟友和休战聊天),他们也可以自动看到所有远程频道。

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/k admin sound

产品编号: /k admin sound <sound> [volume] [pitch]

在配置中使用声音名称之前先测试它们。你可以在这里阅读Minecraft声音是如何工作的。
选项:
  • <sound> 要播放的声音。一定是这里的某个名字。
  • [volume] 声音的音量。
  • [pitch] 声音的音高。
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/k admin test

产品编号: /k admin test <message>

在配置中使用插件消息系统之前,测试它的独特功能。请注意,这些功能中的一些将不适用于正常的聊天格式。这个命令是特殊的,它将以某种方式格式化消息,以使一些特殊功能(如换行符)正常工作。
选项:
  • <message> 要显示的消息。支持换行符,复杂的消息,十六进制颜色代码等.
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/k admin hologram

产品编号: /k admin hologram <radius>

注意
这个命令从 v1.15.3 开始就没用了,因为全息图是“假的”。即使你得到了重复的全息图,它也可以通过简单的重新登录来修复,或者在最坏的情况下,它只是一个需要修复的简单错误。此命令对假全息图无效。
在一定范围内,以任何理由(如强制停止和服务器崩溃)移除被窃听的建筑和炮塔全息图。这不会影响普通的盔甲支架或不是标记的全息图(你不需要真正了解标记全息图是什么,但当在它们附近使用时,它可能会删除其他插件的非王国相关全息图。
选项:
  • <radius> 删除全息图的块半径。
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/k admin unclaim

强行收回土地。

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/k admin toggle

切换管理模式。

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/k admin evaluate

产品编号: /k admin evaluate <expression>

使用数学编译器计算表达式。你可以在这里阅读数学引擎是如何工作的。数学编译器已经有了一个健壮的提示系统,但是这个命令将为您要做的事情提供给予更详细的提示。它还将提供一个临时环境,以便您可以在将公式部署到服务器的配置上之前对其进行测试。它也有一个非常先进的制表符完成系统,与不同的数学组件。选项:
  • <expression> 要计算的表达式。
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/k admin dynmap <fullrender/remove>

执行与Dynmap相关的不同的可扩展性操作。
选项:
  • <fullrender> 对整个贴图执行手动渲染。
  • <remove> 从地图中删除与王国相关的标记、图标和其他所有内容。
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/k admin masswar <start/end>

管理大规模战争事件。
选项:
  • <start/end>
    • start 启动masswar事件(如果它尚未运行)。
    • end 结束正在运行的masswar事件。
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/k admin shield <kingdom> [add/set/remove] <time>

改变一个王国的护盾持续时间。
选项:
  • <kingdom> 王国修改他们的盾牌。
  • [add/set/remove]
    • add 加x时间到护盾。
    • set 将王国的护盾持续时间设置为x。
    • remove 从王国中移除x数量的护盾。
  • <time> 王国的护盾持续时间。这支持时间后缀并默认使用小时。
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/k admin player [player] [fd]

显示关于玩家的所有可能的王国相关信息。
选项:
  • [player] 播放器显示信息或命令发送者,如果不是控制台。
  • [fd] 意思是 find duplicate 搜索所有王国(这可能需要几秒钟,取决于你的服务器有多少王国),看看玩家数据是否可以在多个王国中找到。这用于调试不应该发生的关键问题。
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/k admin land [world] <x> <z>

将你传送到一个具有指定区块坐标(不是位置坐标)的特定地。请确保使用创造性的游戏模式与您的飞行启用传送。你要传送到的地方可能是卸载的,如果你的连接很慢,你可能会掉进虚空。

传送位置的x z轴是块的中心,并且该位置的y轴总是在块的中心找到的最高块。
选项:
  • [world] 这片土地所属的世界。
  • <x> 块位置的x轴。
  • <z> 块位置的z轴。
您也可以在游戏中按F3键在游戏界面中找到服务器的区块位置。看这个截图。

另外,检查/k可视化命令以获取土地的信息。

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/k admin command

/k help命令有类似的功能,但专为玩家设计。产品编号: /k admin command <command>

用于显示王国命令的所有可用信息。例如它的主名称、父名称、别名、权限等。

此命令还允许您复制权限名称。选项:
  • <command> 不带斜杠或/k的命令名。命令父级也用空格分隔,但不应向它们传递任何参数。此参数支持命令别名。
示例如下:
  • /k admin command show
  • /k admin command admin command
  • /k admin command admin nation disband
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/k admin item resourcepoints

产品编号: /k admin item resourceponts <item> [amount]

给你一个自定义的项目,是值得自定义金额。选项:
  • <item> 在 resource-points.yml 中定义的项目名称
  • [amount] 给定的项目金额或默认为1。
示例: /k admin item rp crystal

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/k admin item inject

产品编号: /k admin item inject <amount>

将你所持有的物品价值的资源点转化为该物品的价值。您可以从资源点转换器将此项目转换回指定数量的资源点。请注意,注入量是针对每个项目的。即使插件被禁用,这个注入量也会持续存在,尽管你不能对它做任何事情。选项:
  • <amount> 要注入此项目的资源点数。
示例: /k admin item inject 3000

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/k admin item

产品编号: /k admin item <"turret" | "structure"> <style> [amount]

给你指定名称和数量的王国物品。选项:
  • <"turret" | "structure"> 物品是炮塔还是建筑物(不带引号)。
  • <style> 该王国项的样式名称,与 Turrets 文件夹中炮塔的配置文件和 structures.yml 中结构的结构节名称相同
  • [amount] 给定的项目金额或默认为1。
示例如下:
  • /k admin item turret arrow
  • /k admin item turret heatbeam 3
  • /k admin item structure powercell
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/k admin item editor

打开项目的高级GUI编辑器。这个命令主要是用来在/k admin gui之外创建GUI的,但它也可以用作一般的项目编辑器。它将编辑您当前手中的物品,或者如果您没有持有任何物品,则创建一个模板物品。它可以支持各种物品属性,包括名称,知识,自定义模型数据,属性,材料和NBT。

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/k admin gui

此命令启用GUI模式。当GUI模式被启用时,打开任何类型的容器(箱子、分配器、料斗等)都会将该容器解析为GUI配置。解析后的GUI将保存为 plugins/Kingdoms/parsed-gui-<num>.yml 。这个命令还使用智能分析堆叠的项目或项目,这意味着是一个更好的人类友好的配置文件的装饰,但它只是一个伟大的配置作为一个开始,你仍然需要改变他们的名字,并在配置中学习自己。您可以将此命令与/k管理项目编辑器一起使用,以进行更高级的游戏内编辑。

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/k admin pacifism

产品编号: /k admin pacifism <kingdom>

为某个王国切换和平主义模式。选项:
  • <kingdom> 使和平主义成为可能的王国名称。
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/k admin permanent

产品编号: /k admin permanent <kingdom>

为王国启用永久模式。永久模式是只能使用此命令更改的模式。永久王国被排除在纳税和闲置解散。它们主要用于那些预定义了管理王国而不让玩家自己创建王国的服务器。选项:
  • <kingdom> 要启用永久模式的王国名称。
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/k admin track

这个非常特殊的命令告诉你当消息发送给你时某些语言条目的路径,以及当你打开一个GUI窗口时GUI窗口的路径。

例如,要知道提取器GUI配置的位置,您必须启用此命令并找到提取器以打开其GUI,或者如果您想知道/k help命令消息来自何处,只需在启用语言跟踪时运行/k help命令。

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/k admin purge

这将删除所有王国数据(不影响所有王国)。它会踢所有球员和白名单的服务器。您必须在清除完成后重新启动服务器。

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/k admin languagepacks

安装、卸载或更新语言包。欲了解更多信息,请查看语言部分。当有可用的更新时,语言选项将显示摘要,您也可以中键单击它们以查看树命令结构格式的更新文件的完整列表。

如果您在安装语言包时遇到Internet连接问题,请查看此FAQ

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/k admin addons

安装、卸载或更新插件。

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/k admin migrate database

将安全地更改插件的数据库类型。除非必要,否则它不会触及 data 文件夹内的现有数据,但是如果从JSON/YAML数据库迁移,它将在Kingdoms文件夹内创建备份,并由于文件扩展名冲突而删除数据库文件夹。此命令不会对不相关的数据(如具有自己的数据格式的块快照)执行任何操作。

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/k admin FSCK

产品编号: /k admin FSCK ["chunkOperations" | "fix"]
  • chunkOperations :使用时,执行块操作。块操作意味着任何需要加载块的操作。这包括检查塔楼/建筑物的街区或受保护街区的标志是否存在。由于这些操作加载块,它们会消耗大量的CPU和RAM。但是,如果您使用的是Paper,则它是完全异步的。
  • fix :默认情况下,此命令不会更改任何数据。它只是告诉你需要改变什么。通过使用此参数,插件实际上将尝试更改/删除数据。
请阅读故障排除wiki的数据损坏部分。这个命令的名字来源于Linux的fsck,代表文件系统一致性检查,以及Windows的CHKDSK,代表检查磁盘。它们也是解决硬盘问题的神奇命令。虽然它不能解决所有的问题,但它可以解决很多问题。

注意
请注意,参数可以混合使用: /k admin FSCK chunkOperations fix
警告
你绝对应该从王国数据文件中备份,特别是如果你使用世界管理插件,如Multiverse,因为它们有时无法正确加载世界,这可能导致插件删除未损坏的土地。虽然不使用fix参数是安全的,但一旦使用了该参数,在极少数情况下,它会更改或删除以前未报告的内容。
此命令首先加载所有数据。包括所有的国家,王国,土地,球员,邮件等数据,然后执行检查他们的操作。出于这个原因,绝对建议在操作完成后重新启动服务器,以防止内存占用。这只是大型服务器的问题,小型服务器不会受到影响。然而,这也使得命令的后续执行执行更快。

一些插件可能会添加自己的检查来修复自己数据的可能问题。如果你是一个开发者并且想这样做,请查看插件API页面。

注意
如果服务器在执行某些操作时卡住了(在这种情况下,您将收到控制台警告),并且没有关于任何操作完成的更新消息,您应该使用/stop正常停止服务器,这些通常是无害的问题。此外,在极少数情况下,建议多次执行该命令,直到解决所有问题,因为解决某些问题可能会导致其他问题(这是正常的),但可以通过重复该命令来解决。
根据情况,此命令可能会在必要时执行以下操作:
  • 解散一个王国或国家。
  • 收回土地所有权
  • 把一个玩家踢出他们的王国。
  • 拆除炮塔、构筑物和保护标志。
  • 由于先前的行动而改变一个王国/国家的国王/首都。
  • 重复的国王,未知的排名,排名优先的问题。换军阶。
  • 删除关系。
  • 被禁用的王国升级并增加低于默认值的升级级别。
就API而言,此命令不会调用任何更改数据的事件。

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/k admin forEach

产品编号: /k admin forEach contextType=<"playersInKingdom" | "kingdomsInNation"> context=< kingdom name | nation name> command=<command> [condition=condition]
  • contextType:
    • playersInKingdom :对给定王国内的每个玩家执行命令。
    • kingdomsInNation :对一个国家内的每个王国执行命令。
  • context :如果contextType是 playersInKingdom ,这必须是王国名称,或者如果它是 kingdomsInNation ,它必须是一个国家名称,两者都可以使用 %kingdoms_kingdom_name% 和 %kingdoms_nation_name% 占位符获取。
  • command :要执行的命令。这里的命令必须以“CONSOLE:“前缀开始。
  • condition :可选条件,用于检查每个条目,并仅在每个条目满足条件时执行命令。
示例如下:
  • 给予某个王国中所有玩家 kingdoms.permission 权限: "/k admin forEach contextType=playersInKingdom context=%kingdoms_kingdom_name% command="CONSOLE:lp user %player% permission unset kingdoms.permission"
  • 如果一个王国的成员超过10人,则给该王国给予10点资源点: "/k admin forEach contextType=kingdomsInNation context=%kingdoms_nation_name% command="CONSOLE:k admin rp %kingdoms_kingdom_name% add 10" condition="kingdoms_members > 10"
注意
在上面的例子中,使用的上下文是一个占位符,它只在玩家执行命令时起作用,但如果控制台执行命令则不起作用,因为占位符指的是发送命令的人,你可以在控制台中使用王国/国家名称。
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玄易同志

这位作者很懒,什么都没写~