JPremium
SpigotMC
玄易同志
2024-08-21
资源介绍
✪ 语言配置文件:
BungeeCord配置文件YAML
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#| J P R E M I U M |#
#| C O N F I G U R A T I O N |#
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version: 'CLEARED-Bungee-1.16.1'
# JPremium目前仅支持MySQL数据库
# 如果JPremium无法连接到您的数据库
# 则问题始终由您的数据库或BungeeCord与您的数据库之间的连接产生!
# 如果您遇到问题,请查看此wiki页面:https://github.com/Jakubson/JPremiumCleared/wiki#database-issues。希望这可以帮助您解决问题!
storageHost: ''
storagePort: 3306
storageDatabase: ''
storageUser: ''
storagePassword: ''
storageProperties: []
# 这是有关存储连接池设置的信息。除非您知道自己在做什么,否则不要更改这些设置!
connectionPoolSize: 10
connectionPoolIdle: 10
connectionPoolTimeout: 5000
connectionPoolLifetime: 1800000
# 这是有关用于发送邮件的邮件服务器的信息。
# 如果您不想使用密码恢复系统,请不要输入数据,并禁用更改邮件地址和恢复密码命令。
mailHost: ''
mailPort: 25
mailUser: ''
mailPassword: ''
mailName: Your server name
mailUseTLS: true
# 这是用于验证Spigot服务器连接的访问令牌
# 无论连接是否来自您的BungeeCord。请输入完全随机的唯一值!
# 不是:“your-server-name-jpremium”!您必须在所有Spigot服务器上输入相同的令牌。
accessToken: 'wJK0z3yLiVgyqUQaCEk'
# 这是BungeeCord网络中的Limbo服务器名称
# 未经授权的玩家将被重定向到这些服务器。
limboServerNames: [limbo]
# 这是您的BungeeCord网络中的主服务器名称。
# 经授权的玩家将被重定向到这些服务器。
mainServerNames: [main]
# 根据您提供的信息,
# JPremium应为玩家分配以下唯一ID
# 每个选项都有不同的限制
# 如果已经有一些玩家注册
# 则不建议更改此选项。
# 有关更多信息,
# 请参阅此wiki页面:https://github.com/Jakubson/JPremiumCleared/wiki#fixed-unique-ids。uniqueIdsType: FIXED
uniqueIdsType: FIXED
# 如果玩家在登录阶段断开连接,
# JPremium是否应将其识别为破解的玩家?
# 如果启用了此选项,则具有高级昵称的破解玩家无法加入您的服务器
# 除非您启用了“secondLoginCracked”选项。有关更多信息,请参阅此wiki页面:https://github.com/Jakubson/JPremiumCleared/wiki#fixed-unique-ids。.
secondLoginCracked: false
# JPremium有一个特殊的注册表格
# 您可以在您的网站上使用并决定所有新玩家必须在您的网站上注册
# 注册表格使用Google re-captcha系统
# 因此机器人无法注册。
# 您可以选择以下三个选项:0-服务器,1-服务器和网站,2-网站。有关更多信息,请参阅此页面:https://builtbybit.com/resources/jpremium-proxy-authorization-plugin.17227/
registerOnWebsite: 0
# 是的,您可以设置自动注册高级玩家
# 但是,如果启用了“secondLoginCracked”选项
# 则无法加入服务器的破解玩家将无法使用高级昵称
# 他们将被断开连接,并显示“无效会话”消息
# 您无法编辑它。有关更多信息,
# 请参阅此页面:https://infiniteleaks.com/downloads/jpremium-authorization-plugin-automatic-login-premium.25309/updates
registerPremiumUsers: true
# JPremium是否应该断开在登录过程中输入错误密码的破解玩家的连接
disconnectWhenWrongPassword: false
# 当玩家被踢出当前服务器时
# JPremium是否应该将玩家重定向到另一个服务器
# 当玩家登录时,JPremium会将玩家重定向到其中一个主服务器。
disconnectRedirection: true
# JPremium是否应该将玩家重定向到他们退出前所在的最后一台服务器
lastServerRedirection: false
# 一些破解的启动器无法处理加入后立即发送的标题和聊天消息,因此您可以延迟它们(以毫秒为单位).
delayTitlesAfterJoinTime: 1000
# JPremium是否应该识别Bedrock玩家并将其独特的id更改为Bedrock
# 仅当您在服务器上安装GeyserMC 2.0和Floodgate 2.0时才有效
# 有关详细信息,请阅读此wiki页面: https://github.com/Jakubson/JPremiumCleared/wiki#bedrock-support
floodgateSupport: false
# JPremium是否应该以支持多代理网络的方式管理用户对象
# 只有当您有多个BungeeCord并且在所有BungeeCond上都安装了JPremium时,才启用它!
# 如果您只有一个BungeeCord,请不要启用它!
multiProxySupport: false
# JPremium是否应该验证破解玩家输入的captcha代码
# 如果您设置禁用,请在所有Spigot服务器上的JPremium配置文件中将“captchaMapSlot”设置为“-1”
verifyCaptchaCode: true
# JPremium是否需要在寄存器中确认密码、更改密码和创建密码命令?
# 如果您启用了它,请不要忘记更改消息文件中的使用消息
confirmPassword: false
# !!! 由于不可靠,此功能已被弃用!!!你使用它的风险很低!!!
# 当API服务器无法处理验证玩家昵称的请求时,JPremium是否应该使用外部API服务器。
# 外部API有时可能会返回错误的响应!
useBackupServer: false
# 当玩家请求恢复密码时发送的电子邮件主题
passwordRecoverySubject: The password recovery
# 用于生成TOTP身份验证链接的服务器名称
# 服务器名称显示在TOTP应用程序中。
serverName: Your server name
# 破解玩家可以使用相同IP地址注册的最大用户配置文件数量。
# 启用“registerRemiumUsers”选项时,此限制不适用于高级玩家。
maximumUserProfilesPerAddress: 2
# 破解玩家登录或注册的最长时间(秒).
maximumAuthorisationTime: 90
# 破解的播放器执行/startsession命令时启动的会话时间(以分钟为单位)。
# 只有当破解的玩家拥有相同的IP地址时,会话才能工作。建议不要将该值设置得太高。
manuallySessionTime: 720
# 破解玩家登录或注册时自动启动的会话时间(分钟).
automaticSessionTime: 10
# 玩家恢复密码之间的延迟时间(以分钟为单位).
recoveringPasswordDelay: 60
# 缺席时间(以天为单位)
# 在此之后破解的玩家将自动注销。
automaticUnregisterTime: 0
# 散列算法,用于散列破解的玩家密码
# 有两个选项:SHA256、SHA512和BCRYPT。所有的算法都被加盐了
passwordHashingAlgorithm: SHA256
# 安全密码模式(在正则表达式中)
# 破解的玩家密码必须与之匹配
safePasswordPattern: '[\S]{6,25}'
# 玩家可以用来连接BungeeCord服务器的主机名。
# 如果要禁用它,请将值设置为“[]”
# 例如:“acceptedHostnames:[mc.example.com]”。
acceptedHostnames: []
# 未记录破解玩家的命令可以执行。
logoutUserCommands: [login, register, requestpasswordrecovery, confirmpasswordrecovery, l]
# 命令别名。
# 若要为命令添加更多别名
# 请使用以下格式添加新值:“<command>CommandAliases:[<alias>,<alias],…]”
# 例如:“changePasswordCommandAliase:[chpass]”。
# 如果要禁用某个命令,则必须将该命令输入BungeeCord配置文件中的“disabled_commands”列表中。
loginCommandAliases: [l]
Spigotmc 配置文件
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#| J P R E M I U M |#
#| C O N F I G U R A T I O N |#
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#| CLEARED-Backend-1.16.1 |#
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#+------------------------------------------------------------------------------------------------------+#
# 这是用于验证Spigot服务器连接的访问令牌
# 无论连接是否来自您的BungeeCord。请输入完全随机的唯一值!
# 不是:“your-server-name-jpremium”!您必须在所有Spigot服务器上输入相同的令牌。
accessToken: 'wJK0z3yLiVgyqUQaCEk'
# 物品栏上的一个空位
# 未注册的玩家可以在这里获得captcha地图
# 如果在代理JPremium配置中启用captcha代码验证
# 则应在所有limbo服务器上启用该选项
# 将该选项设置为1到9之间的数字以启用。设置为0可禁用。
captchaMapSlot: 0
# JPremium是否应该限制未经授权的玩家移动?
restrictedMovement: true
# JPremium是否应该限制未经授权的玩家与环境的交互?
# 例如:断块、放置块、破坏实体、获取损坏、聊天等。
restrictedInteractions: true
# JPremium是否应该对未经授权的玩家产生失明效果?
blindnessEffect: true
# 玩家加入服务器后被传送到的位置
# 授权和未授权的玩家被传送到该位置
# 位置的格式为world/x/y/z/yaw/pitch。保留为空以禁用。
spawnLocation: ''
# 用captcha代码显示在captcha地图上的消息
# 消息应该很短,以适合地图
# Minecraft map Font只支持字符A-z、A-z、0-9和几个基本的特殊字符
# 您需要使用占位符%catcha_code%,它将被真正的captcha码替换
# 您可以通过将文件“image.png”替换为自己的图像来更改captcha图上的图标
# 图像的最大分辨率应为100x100。
captchaMessage: 'Your captcha is %captcha_code%'
# 在握手过程中发送无效访问令牌的玩家将与该消息断开连接
disconnectionMessage: '&8[&c&l»&8] &7Please join to the server via &amc.example.com&7!'
作者信息
玄易同志
这位作者很懒,什么都没写~