Regionerator
SpigotMC
玄易同志
2024-08-21
资源介绍
✪ 指令+权限:
/regionerator 接收所有已配置世界的状态报告。/regionerator check 检查区块的状态。
/regionerator reload 重新加载配置并重新启动所有删除任务。
/regionerator pause 暂停删除任务。为了防止出现问题,插件将在暂停之前完成当前正在检查的区域。
/regionerator resume 恢复删除任务。
/regionerator cache 检查缓存/队列计数。
/regionerator flag 将某个区域永久标记为已访问。
/regionerator unflag 从区域中移除永久访问标志。
/regionerator flag 编辑指定区块上的标志。
/regionerator flag
PLAINTEXT
# This is the Regionerator configuration file.
# For more information about options, please see the wiki:
# https://github.com/Jikoo/Regionerator/wiki/Configuration
#
# Minecraft中的视距选项定义了每个玩家周围加载了多少区块1。在Minecraft客户端中,这个选项叫做“渲染距离”,可以设置为比服务器的视距更低的值,以提高客户端性能和FPS1。
# 标记是Regionerator插件的一个功能,它可以删除服务器上未使用的区域2。标记可以防止区块在可配置的时间内被删除,让玩家只要保持活跃就可以防止区域被删除2。
# 一些数据存储系统也使用了类似的概念,例如Amazon S3 Object Lock,它可以防止对象在固定的时间内被删除或覆盖,或者直到法律保留被移除3。
flagging:
seconds-per-flag: 10
# Square around each player's current chunk to flag. 0 = current chunk only.
chunk-flag-radius: 4
# 当区块生成时,它们会自动被标记为已访问。如果为真,那么标记会被设置为一个特殊的值,当玩家实际访问了该区域时,这个值会被覆盖。
flag-generated-chunks-until-visited: true
# 除非你知道自己在做什么并且遇到了问题,否则不要乱动缓存设置。大型服务器可能需要调整这些值来减少垃圾回收的开销或内存使用。
# Cache是指一种存储数据的机制,可以加快访问速度和性能123。
# GC是指垃圾回收,一种自动管理内存的技术,可以释放不再使用的对象占用的空间4。
# Tweak是指微调或调整,一种改变设置或参数以优化性能或效果的方法56。
# Server是指服务器,一种提供服务或资源给其他计算机或设备的系统46。
cache:
# 过期时间间隔。设置得越长,缓存更新越少,但其他缓存设置的精度也会降低。
minimum-expiration-frequency: 10
# 缓存数据的时间(以分钟为单位)。增加时间可以减少缓存更新,减少时间可以节省内存使用。
retention: 10
# 每次批量更新的最大条目数。
maximum-batch-size: 1024
# 批量更新之间的时间间隔(以毫秒为单位)。
batch-delay: 500
# 缓存条目的最大数量。增加数量可以减少缓存更新,减少数量可以节省内存使用。
max-cache-size: 640000
deletion:
#昂贵操作之间的恢复时间(以毫秒为单位)
# 区域检查之间始终等待恢复时间。
deletion-recovery-time: 250
#恢复延迟之间具有昂贵检查的块数。
expensive-checks-between-recovery: 128
# 删除周期之间的小时数
hours-between-cycles: 12
#插件加载时是否记住下一个周期的时间
remember-next-cycle-time: false
# 插件能够删除区域的世界
worlds:
# “默认”适用于未指定的所有世界。
default:
# 超过x天的标志可以忽略并删除该区域
# 设置为-1以在世界中禁用Regionerator。
# 要禁用标记,请将其设置为0
# days-till-flag-expires必须大于0才能与delete-new-unvisited-chunks一起使用
days-till-flag-expires: -1
# 尝试检查保护钩子。如果您选择的保护插件不在此处,请询问!
hooks:
Civs: true
ClaimChunk: true
Factions: true
GriefDefender: true
GriefPrevention: true
Lands: true
PreciousStones: true
RedProtect: true
Residence: true
Towny: true
WorldGuard: true
VanillaSpawnProtection: true
# Debug-level启用越来越详细的操作日志记录。
# OFF - 没有调试消息
# LOW - 最少调试消息,定期删除报告
# MEDIUM - 更多调试消息。会导致大量垃圾邮件,但可以帮助您解决启动问题。
# HIGH - 大量调试消息。除非您有严重问题,否则不要启用此选项-过度记录会导致延迟。
debug-level: LOW
# 请不要修改此项,否则您可能会丢失设置。控制配置布局的自动更新
config-version: 1
作者信息
玄易同志
这位作者很懒,什么都没写~